两个强者自说自话,完全将夜羽晾在了一边。
甚至其中一人还在时刻不断的受到夜羽的伤害。
不过摩多这家伙免疫异常的能力也不俗,夜羽的伤害中夹杂着中毒效果,剧毒效果,致盲效果等等,但他却仿佛全都没有受到影响一般。
不过这倒是也正常,随着实力越来越强,对于各种异常的抵抗能力也会越强。
由于异常抵抗能力的提升,很多异常状态的效果会被大幅度削弱。
更多的是直接免疫了一些异常效果。
这就要说到【特性】这个特殊的能力了。
随着等级提高,会逐步解锁特性栏位。
拥有特性栏位后,只要使用相应的特性石,就可以为自己添加特性了。
特性石在一处名为死亡之地的地方产出。
那是一个非常可怕的区域。
没有一定实力的人还真不敢在死亡之地闯荡。
死亡之地,顾名思义,是一片与死亡息息相关的地方。
不过这个死亡和普遍意义上的死亡有些不同。
死亡之地的死亡,主要针对的是你在死亡之地的活动权。
只要你在死亡之地死亡,并且没有办法及时复活的话,那你就永远也无法再次进入死亡之地了。
死亡之地在50级以后开放,但推荐进入等级还是80级以上比较合适。
等级越低,进去的时候越容易面对死亡。
不过丧尸死亡之地的活动权,虽然很可惜,可是对大部分人来说,更加无法承受的反而是后一个后果。
在死亡之地死亡除了丧失活动权之外,还会背上一个终生buff。
这个buff会使得你今后每次死亡必定掉落10级等级,身上东西爆出50。
这是一个非常可怕的负面buff。
一旦背负这个buff,哪怕是在复生之地这种比较能够畅然面对死亡的地方,也让人对死亡充满恐惧。
大家都清楚,玩游戏,想要避免死亡是很难的。
特别是开荒期的时候。
面对一些新的地图、新的秘境、新的强敌,总是要死上那么几次的。
可现在死任何一次的代价都如此的恐怖,大家自然不敢轻易进入死亡之地了。
而事实是,现在在死亡之地活动的,确实大部分都是百级强者。
百级以下的强者害怕这个可怕的负面效果,都不太去活动了。
因为死亡之地可没有和元素域一样有互不侵犯的条约。
一旦在里面遇到一个对立世界的强者,瞬间就会被击杀。
如果非要进去不可,那就需要提前找自己世界的强者预约,由数个强者一起带队,才好进去活动活动。
死亡之地的惩罚固然可怕,可产出却非常独特。
就像刚刚说过的特性石。
特性石,拥有很多的附加能力。
比如免疫即死,这就是一个非常强力的特性。
只要拥有了这个特性,任何即死效果就会对你完全无效。
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