不仅是埃尔德,就连一旁的指挥官,以及那些士兵,望向克尔的目光,都透着震惊、羡慕之色。
对于武灵这个层面,他们有过无数次的向往,尤其是埃尔德,更是对武灵境界,有着难以形容的渴望。
武灵,是武道的第一个分水岭,有的武者终其一生都迈不过这道坎,他们只能充当小角色,就算达到九炼,也只能给人当仆做庸。通俗点,就是个等级高一点的打手。
可这道坎若是迈过去了,就会彻底摆脱小角色的宿命,这个中美妙实在难以形容,但却有一位武道大师如此说过:成为武灵强者,就等于打开一扇天窗,走进另一方非比寻常的世界!
当体内的武液渐渐凝实成为武元,那么短则数天,长则数月,就能顺理成章进入武灵境界。
武灵境界的武者,体内武元可化液,也可化气。液能固内,气则强外,内外相辅相成,收放自如为己用。
而进入武灵境的高手,因为体内拥有武元,可修炼元素系战技,这种战技,威力往往难以想象,且各有不同。
常见的元素战技为五行,火系讲究攻击性的猛烈,水系则是增强作战的持久性,降低战技带来的武元消耗。而金系对兵器会拥有锋利度的增幅,让手中兵器提高一个档次。至于土系,比较侧重于防御性,能短时间内,爆发出难以想象的惊人防御能力。
当然,木系比较特殊,讲究与自然元素的契合度,所以木系更侧向于辅助。
除了常规的五行战技外,也会出现特殊系战技,诸如风系、雷系,前者讲究身形飘逸,特点就体现在一个快字,天下武功唯快不破,足以阐述风系战技的特点。
至于雷系,则是攻、速的结合体,综合了火系与风系的优点,同样也有着这两者所没有特性,那就是——霸道!
不过嘛,偌大的梦境世界里,也会存在一些更为特殊的战技,俗话说天下之大无奇不有,只有想不到,没有做不到的战技。
而战技的起源,事实上也源于武者对立的一个修炼体系,法师。
很久很久以前,武者在面对强大的法师时,往往会落下乘,原因就在于法师能调动这个世界的元素力量,在面对同阶法师,仅靠兵器的锋利度、身法的飘逸以及战斗的经验,那么最终的下场便是悲惨落幕。
那个时代的武者,在强悍的法师面前,他们只能感慨人力有时穷,面对大自然的神秘力量,他们力不从心,即便有着一颗高傲的武者之心,可依然显得渺小。
所以,那个时代的法师,对武者来说,是真正站在金字塔尖上的无敌存在。同样,那也是一个黑暗的时期,大量的法师因为彼此间利益的得失,弄得兵戎相见,民不聊生。
直到,一位拥有大智慧的先驱者,将元素秘法与武技结合后,并且不断传
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